Mes: julio 2013

Android se afianza en la cima del mercado de tablets

Android se afianza en la cima del mercado de tablets

Las tabletas con el sistema operativo de Google se quedaron con el 67% del segmento entre abril y junio. El iPad obtuvo el 28%, mientras que los dispositivos con Windowsrepresentaron el 4,5%.
Al igual que en el rubro de smartphones, Android continúa sumando adeptos en el segmento de tablets, y entre abril y junio de este año, el sistema operativo de Googleretuvo una cuota de mercado de 67 por ciento.
En cambio, el iPad de Apple, con su sistema operativo iOS se quedó con el 28% del segmento, según cifras de la consultora Strategy Analytics. De acuerdo con la firma IDC, Apple tenía el 39,6% del mercado entre enero y marzo de este año, momento en que perdió el trono del rubro de tablets a manos de Android.
Strategy Analytics destacó que la caída en las ventas del iPad podría tener que ver con el hecho de que Apple no presentó ningún modelo nuevo durante el periodo, aunque resaltó que el iPad Mini ayudó las ventas de la compañía de Cupertino.
En el segundo trimestre del año, se vendieron un total de 51.7 millones de dispositivos, 43% más que en el mismo periodo de 2012. Apple con su sistema operativo iOSregistró ventas por 14.6 millones de iPad en todos sus modelos –un declive de 14% interanual–, mientras que Android alcanzó 34.6 millones de dispositivos vendidos en el periodo.
En tanto, las tabletas con Windows se ubicaron muy por detrás de ambos sistemas operativos y representaron un 4,5% del mercado de tablets durante el periodo que va de abril a junio de este año.
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Sony trabaja en el sucesor del Blu-ray: discos de 300GB

Sony trabaja en el sucesor del Blu-ray: discos de 300GB

Anunció una alianza con Panasonic, junto a la cual trabajó en otros formatos de discos ópticos. Explicaron que mantendrán discusiones sobre las especificaciones y demás detalles sobre el nuevo estándar.
De acuerdo a lo informado por Sony, la idea es desarrollar “el estándar de próxima generación para el uso profesional de discos ópticos y con el objetivo de expandir a largo plazo el negocio de almacenamiento de datos”.
Según los planes, el nuevo disco tendría una capacidad de almacenar al menos hasta300GB de información y estaría disponible a fines de 2015.
Se espera que tengan una fuerte resistencia ante las condiciones ambientales y que sean compatibles con formatos anteriores, garantizando que se pueda seguir leyendo la información a medida que los estándares avanzan.
Los actuales discos estándar Blu-ray ofrecen unos 50GB, pero Sony dijo que las nuevas películas en formato 4K (4 veces Full HD) requerirán cerca del doble de esa cifra.
Además de las productoras de cine, otro sector beneficiado sería el de los videojuegos.
“En los años recientes se incrementaron las necesidades de almacenamiento, no solo entre productores de video como el cine y la TV, sino también de los datacenter. Sony y Panasonic tienen una comprobada experiencia en el desarrollo de tecnologías de Blu-ray, están promoviendo la adopción del nuevo estándar para la siguiente generación de discos ópticos de alta capacidad y tienen la intención de ofrecer soluciones que preserven datos valiosos para las siguientes generaciones”, explicaron en un comunicado.

Las cámaras digitales buscan sobrevivir frente al avance de los smartphones

Las cámaras digitales buscan sobrevivir frente al avance de los smartphones

Cada vez más, los usuarios eligen utilizar sus teléfonos inteligentes para tomar fotos, tendencia que impulsa la caída en la venta de cámaras de bolsillo.
De acuerdo con cifras de la Asociación de Cámaras y Productos de Imágenes, con sede en Tokio, Japón, la venta de cámaras digitales de bolsillo bajó 42% durante los primeros cinco meses de este año.
Los fabricantes de este tipo de dispositivos se enfrentan a la competencia, cada vez más feroz, de los smartphones, que muchos usuarios eligen a la hora de tomar fotografías rápidas y compartirla sin escalas en redes sociales.
Según informa The Wall Street Journal, las empresas como Fujifilm Panasonic se han visto obligadas a reducir sus líneas de productos del rubro. En tanto, otras compañías decidieron dedicarse a cámaras más profesionales y no de bolsillo.
En este sentido, mientras que Canon redujo sus previsiones de ganancias para el año en 10%, la empresa Olympus perdió u$s235 millones en su último año fiscal.
Sony, por su parte, señaló que se centraría en cámaras de alta gama. La empresa japonesa provee sensores para smartphones y, en ese sentido, contribuye a afilar la competencia de los smartphones.
El mercado mundial de cámaras digitales tocó su punto más alto en 2010, con 144 millones de unidades. En cambio, este año se prevé que la cantidad de esos dispositivos caiga a 102 millones. Las cámaras point and shoot son las que más sufren el cambio en el rubro: el segmento comprendería 80 millones de dispositivos este año, frente a 132 en 2010.
Paradójicamente, según un análisis de Fujifilm, en la actualidad se toman más fotos que nunca antes: alrededor de 1.600 billones por año, entre smartphones, cámaras y otros dispositivos. Alrededor del año 2000, se tomaban 100.000 millones.
Así, la industria se enfrenta al desafío de adaptarse a las nuevas reglas del mercado, algo que parece resultarle complicado. Una de las estrategias elegidas por los fabricantes fue incorporar Wi-Fi y acceso a internet y redes sociales en algunos modelos, aunque se estima que solo una de cada seis cámaras vendidas este año tenga la funcionalidad.

Benchmarks móviles con truco: el Samsung Galaxy S4 optimiza su GPU en ciertos casos

Los redactores de AnandTech descubrieron ayer un curioso comportamiento de varios modelos del Samsung Galaxy S4 que se comportaban mejor en pruebas de benchmarking móviles de lo esperado debido a que la GPU funcionaba forzada en ciertos escenarios.
La frecuencia de trabajo normal de esa GPU es de 480 MHz, pero durante la ejecución de pruebas como GLBenchmark, AnTuTu o Quadrant esa GPU sube esa frecuencia a 533 MHz, lo que permite obtener un 11% más de rendimiento que lógicamente maquilla los resultados a favor de este terminal. 

Con las manos en la masa

Los responsables del descubrimiento certificaron que ese extraño comportamiento estaba justificado por una aplicación que controlaba el llamado Dynamic Voltage Frequency Scaling (DVFS) con el que se gestiona el voltaje y frecuencia con el que funcionan la CPU y la GPU.
Analizando el APK en un editor de texto hexadecimal comprobaron que existían excepciones concretas para que la GPU funcionara a mayor frecuencia si se detectaba que se estaban ejecutando aplicaciones de benchmarking como AnTuTu, Quadrant, Linpak o GLBenchmark. En otras como GFXBench o Epic Citadel, curiosamente, ese aumento de frecuencia no se producía.
Samsung ha respondido a ese descubrimiento alegando que no han hecho nada mal. Sus responsables explican que “bajo condiciones normales, el Galaxy S4 opera a 533 MHz para el mejor rendimiento”, y ese comportamiento se produce en aplicaciones a pantalla completa como la cámara, el navegador, el reproductor de vídeo o las herramientas de benchmarking. Puede que eso tenga sentido, pero Samsung nunca aclaró el tema, y tampoco ha hecho declaraciones sobre esasexcepciones encontradas en el APK que gestiona el DVFS.

Del mundo de la GPU tradicional al de la GPUmóvil

Como explicaban los propios responsables del descubrimiento, en realidad ese comportamiento optimizado para herramientas de benchmarking no es algo nuevo. En el mundo de los PCs de sobremesa y portátiles llevamos años viendo como Intel, NVIDIA y AMD han tratado de mejorar sus resultados en benchmarks con este tipo de prácticas.
Por supuesto, eso hace que de nuevo tengamos que contemplar los datos que ofrecen esas herramientas de evaluación de rendimiento con mucha perspectiva: los fabricantes saben lo mucho que visten esos números, y tratar de lograr un 10%-15% de mejora a través de ciertas optimizaciones puede suponer un buen número de críticas positivas tanto en medios como entre los usuarios.
Por supuesto, el problema es que en realidad esos esfuerzos por mejorar el rendimiento en ciertos benchmarks debería ser utilizado en algo muy distinto: en mejorar la experiencia de usuario, lo que realmente resultará en un beneficio sensible por parte de los compradores de estos usuarios.

Como evitar accidentes con el cargador del celular [Video]

Como evitar accidentes con el cargador del celular [Video]


Cargador_pirataCon la llegada de los celulares al mercado mundial mucho se ha rumorado sobre algunos daños que estos dispositivos pueden generar en la vida de las personas. Uno de ellos, y quizás el más comentado, es la posibilidad de electrocutarse si son utilizados mientras los dispositivos están cargando su batería. Todo parece indicar que ese rumor es cierto. Recientemente, circuló la noticia de que una joven asiática que falleció, aparentemente, por contestar su teléfono inteligente mientras este estaba conectado a una toma corriente.  A continuación te damos algunas recomendaciones para evitar posibles accidentes con el celular:
cable_mal_doblado1. Evita enrollar el cable porque puede quebrarse y hacer que los filamentos internos del cable queden expuestos.  2.Evita doblar muy fuerte el cable del cargador porque se podría romper el aislante y provocar un corto circuito cuando se enchufe al tomacorriente.  3. Carga la batería del celular con el equipo apagado pues el proceso será más rápido y eficiente. 4. Jamás compres cargadores ‘genéricos’ para enchufar en la pared o el carro. Estos dispositivos no fueron fabricados bajo estándares de calidad, ni con los materiales indicados. NO_movil_bolsillo5. Tampoco compres baterías ‘genéricas’ para tu celular. 6. No lleves tu móvil en los bolsillos internos, muy cercanos al cuerpo. El calor corporal eleva la temperatura y riesgos de choques eléctricos.  7. Por último, no uses tu celular ni atiendas llamadas mientras se está cargando.

Android arrasa en el mercado Suramericano [Video]

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Android domina  el mercado móvil en todos los países de Suramérica con casi 55% promedio de preferencia y creciendo, seguido en un lejano segundo lugar por el iPhone con 16%, en el séptimo lugar está Blackberry con menos de 3%.  Así se desprende de las estadísticas de tráfico web recopiladas por el servicio de análisis StatCounter.   En Brasil Android es líder destacado al controlar el 51%, seguido del Serie 40, un sistema de Nokia, y el iOS, ambos con 15%.

En Argentina es todavía mayor el dominio de Android, que suma 64%, seguido por dos opciones de Nokia: Serie 40 con 9% y Symbian también con 9%, mientras que el iPhone está en posiciones muy retrasadas al tener que conformarse con apenas 7%.  Al analizar Perú, Android domina con un 58% y en la segunda plaza se ubica iOS, que se anota casi 14%.  Chile ratifica también el buen momento de Android, que marca 64%, y otorga al sistema de Apple 25% que supera los porcentajes de la plataforma en el continente.
Desde Colombia los datos hablan de 44% del mercado bajo el control de Android, 24 % bajo el dominio de iOS y 14% para BlackBerry.  Android también triunfa en Venezuela con 45%, por delante de iOS, que llega a 19%, y  BlackBerry OS, que aparece tercero con un meritorio 18%.   Las estadísticas completas están disponibles en el sitio de StatCounter

El iPhone salva a Apple

El iPhone salva a Apple

Vendió 31,2 millones de celulares en el trimestre, periodo en donde se observó un descenso en la comercialización de su tablet iPad y las computadoras Mac

Los ingresos y ganancias trimestrales de Apple excedieron sorpresivamente las expectativas de Wall Street debido a sólidas ventas de su teléfono avanzado iPhone.
La compañía vendió 31,2 millones de iPhone el trimestre último -superando con creces los 26 millones del mismo periodo del año pasado- y 14,6 millones de iPad.
En igual periodo de 2012, la empresa había vendido 17 millones de tabletas.
Las ventas de Mac llegaron a 3,8 millones frente a los 4 millones del mismo trimestre del año anterior.
El presidente de finanzas Peter Oppenheimer dijo en una entrevista que las ventas deiPhone crecieron un 51% en Estados Unidos respecto al año previo, y un 66% en Japón.
Las sólidas cifras alejan los temores a que la creciente competencia esté socavando la demanda de los productos más vendidos de Apple, a medida que avanza la maduración del mercado global de smartphones.
Su rival Samsung enfrenta un desafío similar con sus teléfonos Galaxy. La compañía, que al igual que Apple ha tenido un historial de superar los pronósticos, dio una estimación de utilidades decepcionante a comienzos de mes.
Las acciones de Apple, que han perdido un 20% desde enero, subieron un 5% a u$s437,94 en operaciones después de hora, luego de cerrar a u$s418,99 en la sesión regular del Nasdaq.
Apple ganó u$s6.900 millones y reportó ingresos por u$s35.300 millones. Eso se compara con beneficios por u$s8.800 millones y ventas por alrededor de u$s35.000 millones en el mismo trimestre del año pasado.
La mayor preocupación de los inversores a largo plazo respecto a Apple es si la compañía ha perdido su perfil innovador tras rediseñar al menos tres importantes mercados del consumo electrónico, con iTunes y el iPod, el iPhone, y luego el iPad.
Desde el lanzamiento del iPad mini el pasado otoño boreal, la compañía todavía debe actualizar sus dispositivos más importantes.