Mes: mayo 2012

BlackBerry Curva 9310 y 9320 reciben la aprobación de la FCC


Al parecer los equipos enfocados en los mercados “emergentes”: BlackBerry Curva 9310 y 9320, podrían ser comercializados en los Estados Unidos de América, al ya contar con la aprobación de la FCC.


A continuación algunas de sus especificaciones:

  • Sistema Operativo: 7.1
  • Dimensiones: 109 x 60 x 12.7 mm
  • Pantalla: 2.44″ con resolución qVGA de 320 x 240 con 164 dpi.
  • Cámara: 3.2MP con Flash, Autofoco, Estabilización de Imagen, Capacidad de grabar videos, Zoom digital 4X.
  • Navegación/Teclado: Teclado físico, trackpad óptico, teclas físicas para las teclas de llamar, menú, retroceder y colgar.
  • Memoria:  512MB de memoria interna, 512MB de memoria RAM, soporta tarjetas Micro SD hasta 32GB.
  • WiFi: 2.4GHz 802.11 b/g/n
  • Conectividad:  Bluetooth y Radio FM.
  • GPS.

Pueden revisar la información en la pagina de la FCC en el siguiente ENLACE:

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La tecnología Kinect a prueba en el espacio

Kinect

El sistema Kinect de Microsoft está teniendo usos más allá de los videojuegos.
La novedad de los productos electrónicos de hoy en día dura prácticamente lo que un pestañeo, asegura el corresponsal de ciencia de la BBC, Jonathan Amos. Tan pronto abrimos la caja del ansiado artículo ya estamos anhelando la siguiente versión, mejor y más barata.
No sorprende entonces que otras industrias, como la espacial, traten de atrapar algo de esa magia que ha permitido a la industria de productos tecnológicos mejorar la calidad y reducir el precio de sus productos.
El fabricante británico de satélites SSTL ha tenido bastante éxito en incorporar componentes de computadoras portátiles en naves espaciales. Ahora están a la búsqueda de nuevas formas de adaptar elementos de bajo costo a la tecnología espacial de última generación.

Los sensores Kinect

Así es cómo fijaron sus miradas en la XBox Kinect de Microsoft. Para aquellos que no saben de videojuegos, se trata de un sistema de sensor de movimiento que permite a los jugadores interactuar con la consola XBox 360 sin necesidad de ningún controlador manual.
Uno camina hacia un lado y el sensor infrarrojo en el Kinect percibe los desplazamientos. El usuario salta, y su ávatar se eleva en el aire.
Esta ingeniosa pieza de tecnología hizo que la consola fuera un éxito comercial tras su lanzamiento en 2010.
¿Cómo podría usarse este sistema en el espacio? Ingenieros de SSTL y de la Universidad inglesa de Surrey, pensaron que la tecnología del Kinect podría permitir la fabricación de un sistema sensor de proximidad y atraque de naves espaciales, algo que planean poner a prueba, indica el corresponsal de la BBC, Jonathan Amos.

Microsatélites piloto

El equipo de Surrey cuenta con un programa de microsatélites de investigación llamado Strand. El primero de los microsatélites desarrollados, que incorporará un teléfono android Google Nexus, se lanzará a finales de este año.
El teléfono registrará a la Tierra con su cámara de 5 megapíxels y llevará a cabo una serie de experimentos científicos y de ingeniería, de los cuales uno de los más importantes será el entregar el control total de la nave al Nexus.
Ahora se inició el proyecto Strand-2 y la idea es lanzar dos microsatélites juntos en el mismo cohete espacial.
Una vez en órbita, estos pequeños satélites se separarán durante breves periodos de tiempo para poner a prueba distintos sistemas y, cuando terminen, los ingenieros harán uso de la tecnología Kinect a bordo para que estos se encuentren y se acoplen de nuevo.
Para ello, los investigadores de Surrey han desarrollado un simple sistema de atraque para que ambas piezas se unan y separen repetidamente.
Según explicó Shaun Kenyon de SSTL, “Kinect usa un láser infrarrojo para tantear su entorno, construyendo un modelo en 3D del espacio en frente de él. Una webcam en la xBox superpone una imagen a la distancia detectada por el láser”.

Recuperar basura espacial

El equipo de Strand cree que quizás esto allanará el camino hacia la construcción de “bloques de edificios en el espacio” que pudiesen unirse para reconfigurar un módulo espacial mayor.
Puede que este tipo de construcciones no ocurra pronto, pero uno puede visualizar fácilmente satélites que proporcionen energía, propulsión o computación a bordo a otras naves.
En el tema espacial, otro asunto que preocupa es la basura. Quizás con esta tecnología se podrían recuperar los satélites errantes mucho más rápido.
Por otra parte, en el proyecto Strand-1, se está experimentando con lo que se conoce como “grito en el espacio”, algo que sugirieron estudiantes de la británica Universidad de Cambridge.

Gritando en el espacio

Consiste en activar en el teléfono Nexus videos de gente gritando para poner a prueba la famosa frase: “En el espacio nadie puede oirte gritar”.
En el vacío puede que esto sea así, pero probablemente hasta cierto punto. Es posible que el micrófono del teléfono perciba un grito emitido desde los altavoces sólo al estar conectados por la misma estructura.
“Todo va sobre cómo averiguar si la electrónica se puede emplear en el espacio. La forma de saberlo es haciéndola volar”, dice Kenyon.
“Puede que no funcionen bien. Hay problemas de radiación, y hay problemas de temperaturas a tener en cuenta”.
“También hay limitaciones de energía: cuando tu teléfono móvil se queda sin batería, es fácil de recargar, pero en el espacio dependes de paneles solares y tendrías que recargarlos constantemente”.
“Pero los aparatos de consumo son increíblemente poderosos y muy baratos. Si podemos demostrar que estos nuevos instrumentos son útiles en el espacio, será muy bueno para futuros desarrollos tecnológicos”.

ACTUALIDAD: Volvo prueba su ‘Tren de carretera’ que conduce solo

Volvo comunica que sus pruebas para desarrollar vehículos autónomos inteligentes se encuentran por concluir, luego de realizar 200 km en carretera con un mínimo de intervención humana. Podemos decir que Volvo ha recorrido en total 10.000 km desde que comenzó su proyecto SARTRE (Safe Road Trains for the Environment).
Este proyecto fue pensado para la creación de trenes decarretera, con locomotora virtual y vagones múltiples que utilizarían comunicaciones inalámbricas car 2 car (C2C) para poder poner en fila india a vehículos que regulan de forma independiente la distancia de seguridad, su velocidad y giro, estos se juntarían a un camión mediante conexión de datos.
Las pruebas se realizaron en una autopista próxima a Barcelona y se formó el tren de carretera con un VolvoS60, un V60 y un XC60 que funcionaban a modo de vagones, el ‘tren‘ recorrió 200 km a una velocidad de 85 km/h manteniendo una distancia entre 5 y 15 metros entre sí, se usaron también cámaras, sensores de radar y láser para seguir al camión que guía.
De momento Volvo espera con este proyecto que es financiado en parte por la Comisión Europea se logre reducir el gasto de combustible en 20%. ¿Qué les parece el ‘Tren de carretera‘ que nos presenta Volvo?

Video: Volvo prueba su ‘Tren de carretera’ que conduce solo

LO ULTIMO: La empresa de BlackBerry busca un comprador

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No son los mejores momentos para la empresa que fabrica los famosos móviles BlackBerry. Y es que se ha conocido que el fabricante —de origen canadiense— habría contratado los servicios de las empresas financieras JP Morgan y RBC Capital, para que estudien sus planes o estrategias de negocio. En otras palabras, que RIM (siglas de Research in Motion) podría estar con vistas a una futura venta de la empresa.
Hace algunos años, la canadiense RIM era uno de los pilares fundamentales en lo que a comunicaciones en tecnología móvil se refiere. Y todo fue gracias a sus terminales BlackBerry que ofrecían un uso fuera de lo común en lo que gestión del correo electrónico y mensajería instantánea se refiere. Este tipo de equipo era muy preciados en Estados Unidos —principal mercado de la compañía— en el sector profesional. Es más, se llegó a conocer una nueva patología llamada CrackBerry: una adicción a este tipo de móviles avanzados.
Sin embargo, años más tarde se hacía una remodelación de los principales equipos y se añadía la conocida “perla”: un tipo de trackpad con forma de bolita que ayudaba a al usuario a manejarse por los iconos del menú y dejando a un lado la famosa rueda lateral. Además, se agregaban funciones multimedia como la posibilidad de escuchar música o hacer fotografías, además de hacer especial hincapié en su plataforma BlackBerry Messenger: un tipo de WhatsApp interno que únicamente funcionaba entre estos equipos gracias al número de identificación PIN. Todo esto hacía que se llegase a más público y apartar su fama de equipo profesional. Más tarde se introducía una variante de perla y se apostaba por un trackpad óptico —sistema que funciona a día a de hoy—.
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Sin embargo, la llegada de nuevas plataformas móviles y, sobre todo, del aterrizaje de las tiendas de aplicaciones en el mercado, mostrarían los primeros indicios de un importante desgaste en su cuota de mercado. Es más, a día de hoy los equipos BlackBerry son móviles que han quedado para uso de en un sector minoritario; Android de Google es el Rey tanto en España como en el todo el mundo.
La plataforma BlackBerry tiene su propia tienda de aplicaciones BlackBerry App World. Sin embargo, la cantidad de aplicaciones de las que dispone son escasas frente a otras plataformas. Actualmente, la tienda de RIM cuenta con alrededor de 15.000 aplicacionesAndroid por su parte sobrepasa las 200.000. Esta es una de las principales razones por las que los usuarios han dejado de lado los móviles BlackBerry.
Dicho todo esto, Research in Motion se ha puesto en contacto con dos empresa financieras —JP Morgan y RBC Capital— para que estudien sus estrategias de mercado, según información publicada por el portalCnet. Sin embargo, aunque esto tampoco es un indicio que asegure un mal final para la compañía, no hay que descartar la posibilidad de que se decida poner a la venta la compañía. Es decir, que un futuro no muy lejano, los móviles BlackBerry podrían pasar a manos de otras compañía del sector.
Por otro lado, actualmente hay grandes móviles en el mercado. Un gran ejemplo es el nuevo Samsung Galaxy S3 con las últimas tecnologías del sector y, sobre todo, una gran potencia incluyendo un procesador de cuatro núcleos. Además, el fabricante asiático impulsa servicios asociados como el reciente Samsung Music Hub, aspecto que es difícl encontrar en la plataforma de la compañía canadiense.

Samsung Smart Interaction, análisis a fondo

samsung smart interaction
Los televisores más modernos cada vez se parecen más a los ordenadores, sobre todo aquellos capaces de acceder a Internet. Esos televisores conectados pueden navegar por Internet y servir películas y música en línea. Además, los televisores inteligentes permiten instalar aplicaciones y cuentan con procesadores tan potentes como los de muchos smartphones. Con todas estas nuevas funciones, el mando a distancia normal y corriente ya no vale. A menudo es necesario introducir textos, sobre todo para realizar búsquedas o para navegar por Internet. Los fabricantes han diseñado mandos a distancia avanzados con teclados que se asemejan a los de los ordenadores, e incluso hay modelos que permiten usar teclados inalámbricos opcionales.
La cuestión es que esos mandos avanzados suelen resultar difíciles de manejar para muchos usuarios. De ahí que los diseñadores busquen nuevos métodos para interactuar con el televisor que resulten más intuitivos. La compañía coreana ha encontrado una solución para sus televisores inteligentes con la plataforma Samsung Smart TV 2012 que ha bautizado como Smart Interaction. Reúne una serie de funciones basadas en el control por voz, el control por gestos y el reconocimiento facial. De esa forma, el propio usuario actúa como mando a distancia hablando o moviéndose delante de la pantalla.
Samsung Smart Interaction únicamente está incluido en televisores seleccionados de las series 8 y 7 dentro del nuevo catálogo para este año 2012. Requiere que el aparato esté conectado a Internet y su funcionamiento concreto puede variar dependiendo del idioma y de las condiciones del entorno donde esté instalada la tele. ¿Cómo sabe el usuario qué control puede elegir? Cuando navega por el menú del televisor (el Smart Hub) para ver las aplicaciones y los contenidos disponibles, aparecen unos iconos con los controles disponibles: voz, gestos, teclado o ratón. Algunas opciones son complementarias, por ejemplo, la voz y los gestos. Así puede activar el control de voz mediante el comando “Hola tele” y luego seleccionar una opción entre las que figuran en pantalla moviendo la mano.
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Control por voz
La idea es manejar ciertas funciones hablando al televisor. El control por voz dentro de Smart Interaction actualmente comprende más de una treintena de comandos vocales. Para activarlo basta con decir “Hola tele”. A continuación, aparece en pantalla una lista de los comandos de voz disponibles. Subir volumen, bajar volumen, empezar (una aplicación) o salir (de una aplicación) son algunos. Asimismo sirve para desplazarse hacia y hacia abajo por los canales (subir canal / bajar canal). Con la mano se puede seleccionar la barra de volumen para graduarlo. Los movimientos deben ser pausados. La referencia que aparece en pantalla es un cursor con forma de mano. Si se pierde el curso, basta con bajar la mano y volver a intentarlo. También puede buscar en la barra de Google.
Hay que recordar que los dos micrófonos situados a ambos lados de la webcam se ocupan de registrar la voz del usuario. Por eso es necesario situarse dentro de su alcance, ni demasiado cerca (un metro y medio como mínimo), ni demasiado lejos (5 metros como máximo). Aquellos afortunados que tengan salones grandes pueden acabar hablándole al mando a distancia especial con el sistema Smart Touch Control de Samsung, que llega hasta 25 metros.
Para las búsquedas por lenguaje natural, la compañía también aconseja usar el mando Smart Touch Control. El televisor entiende mejor el idioma hablando al mando a distancia, que mediante los micrófonos integrados en la parte superior de la pantalla. Para ello hay que pulsar el botón de voz del mando y alejarlo entre 10 y 15 centímetros de la boca.
samsung smart interaction
Control por gestos
Casi todos los comandos de voz también funcionan mediante control por gestos. El televisor capta los movimientos de ambas manos, indistintamente. Por eso, tanto los diestros como los zurdos no tendrán ningún problema. Hay dos gestos básicos. Abrir y cerrar el puño sirve para seleccionar una opción dentro del menú. El otro es deslizar la mano a derecha e izquierda, y viceversa; eso vale para desplazarse por los menús, de forma similar a usar un ratón.
Para que el control por gestos funcione el usuario debe estar delante de la pantalla a la misma distancia recomendada para el control por voz, que oscila entre 1,5 y 4 metros. Aparte, es necesario que el salón esté lo suficientemente iluminado como para que la cámara pueda ver claramente al usuario. Sin embargo, el grado de luminosidad requerido depende del existente cuando se realizó el calibrado del televisor.
Para empezar el usuario debe mover un poco la mano para que le detecte el puntero. Luego puede abrir el menú de Smart Hub, desplazarse por las distintas opciones y seleccionarlas. Allí están todas las aplicaciones descargadas e instaladas en el televisor. Se puede activar el control de voz y el movimiento a la vez. Para seleccionar una aplicación basta cerrar la mano. Trazando en el aire un semicírculo se puede salir.
Los responsables de Samsung reconocen que, de momento, la gran mayoría de las aplicaciones no son compatibles con los controles de voz y de gestos. Sin embargo, la compañía está trabajando para añadir esa posibilidad de interactuar con el televisor.
samsung smart interaction
Reconocimiento facial
Samsung le gusta decir que sus televisores con Smart Interaction “recuerdan” al usuario. El sistema de reconocimiento facial emplea la webcam integrada para registrar el rostro de cada uno de los habitantes del hogar. En realidad, la tele puede almacenar hasta cinco perfiles distintos. Cada perfil puede estar asociado a la foto de un usuario. De esa forma, se ahorra teclear el código de usuario y la contraseña. Basta con la persona se coloque delante del televisor. El televisor, a través de la cámara, capta las formas y los volúmenes de la cara para identificarla, comparándola con las imágenes de los perfiles previamente almacenadas.
Opera como un sistema de control de acceso al televisor y a determinadas aplicaciones. El rostro se convierte en el pasaporte. Así, el usuario puede establecer el reconocimiento facial como medio para entrar en su cuenta de Skype, por ejemplo. Resulta muy interesante como instrumento de control parentalpara tutelar a los menores de la casa, para que no se vean expuestos a contenidos no adecuados para su edad. De todos modos, Samsung advierte que el reconocimiento facial es menos seguro que el inicio de sesión mediante código de usuario y contraseña.
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Televisores con Samsung Smart Interaction
Las prestaciones de Smart Interaction no están disponibles en todos los televisores conectados del fabricante, sino únicamente en los modelos de alta gama más recientes. Todos presentan diseños superdelgados. Las diagonales de pantalla van desde las 40 a las 64 pulgadas. En conjunto son cinco televisores, uno de ellos es un plasma (Samsung PS64E8000GS) y el resto tienen pantallas LCD con retroiluminación LED. Tres pertenecen a la familia ES8000, y son el Samsung UE55ES8000S de 55 pulgadas, el Samsung UE46ES8000S de 46 pulgadas y el Samsung UE40ES8000S de 40 pulgadas. Por último, el Samsung UE55ES7000S de 55 pulgadas, forma parte de la serie ES7000.
Todos ellos coinciden en que integran una webcam con dos micrófonos, que están situados en el centro de la parte superior. La webcam es HD con un micrófono a cada lado. Es posible inclinarligeramente la cámara para que saque en cuadro correctamente a los usuarios. Además, estos televisores llevan preinstalada la aplicación para la cámara y los controles por voz y por movimiento, aparte del sistema de reconocimiento de rostros. Todos ellos son TV 3D, y vienen equipados con dos gafas 3D activas.
Ficha técnica
Televisores con Smart Interaction  Características principales
Samsung PS64E8000GS Plasma 64”
TV 3D
TDT HD
Full HD
Subfield Motion 600 Hz
Dolby Digital Plus
3 HDMI
3 USB 2.0
Ethernet
Wi-Fi
2 gafas 3D activas
Samsung UE55ES8000S LCD LED 55”
TV 3D
TDT HD
Full HD
Clear Motion 800 Hz
Dolby Digital Plus
3 HDMI
3 USB 2.0
Ethernet
Wi-Fi
2 gafas 3D activas
Samsung UE46ES8000S LCD LED 46”
TV 3D
TDT HD
Full HD
Clear Motion 800 Hz
Dolby Digital Plus
3 HDMI
3 USB 2.0
Ethernet
Wi-Fi
2 gafas 3D activas
Samsung UE40ES8000S LCD LED 40”
TV 3D
TDT HD
Full HD
Clear Motion 800 Hz
Dolby Digital Plus
3 HDMI
3 USB 2.0
Ethernet
Wi-Fi
2 gafas 3D activas
Samsung UE55ES7000S LCD LED 55”
TV 3D
TDT HD
Full HD
Clear Motion 800 Hz
Dolby Digital Plus
3 HDMI
3 USB 2.0
Ethernet
Wi-Fi
2 gafas 3D activas
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Descubren al espía "más complejo" del mundo

Mapa

Los ataques de Flame se centraron en países de Oriente Medio como Irán e Israel.
¿Quién necesita a James Bond teniendo a Flame? Un malware que según expertos rusos lleva más de dos años robando todo tipo de información sensible bajo las órdenes de un gobierno no identificado.
Descrito como “una de las amenazas más complejas jamás descubiertas”, el programa malicioso podía desde grabar conversaciones privadas manipulando el micrófono del computador infectado a leer conversaciones privadas mantenidas través de internet.

El ataque de FlameSegún explicó la firma de seguridad Kapersky Labs a la BBC, se cree que el malware opera desde agosto de 2010 y que entre los países objetivo figuran varios de Oriente Medio, entre ellos Irán e Israel.

“Una vez el sistema es infectado, Flame empieza una compleja serie de operaciones, incluyendo espiar en el tráfico de internet, tomar imágenes de pantallas de computador, grabar conversaciones, interceptar teclados y demás”, explicó Vitaly Kamluk, experto en malware de Kapersky.
Se cree que el ataque habría afectado a unos 600 objetivos, desde individuos, a hombres de negocios, instituciones académicas y sistemas de gobierno.
De acuerdo a Kamluk, el tamaño del ataque de Flame sugiere que no es obra de cibercriminales sino que más bien se trataría de un ataque patrocinado por un Estado principalmente contra países de Medio Oriente.
Entre los países afectados figuran Irán, Israel, Sudán, Siria, Líbano, Arabia Saudita y Egipto.

Ataque “patrocinado por estado”

“La geografía de los objetivos y la complejidad de la amenaza no deja duda de que fue un Estado el que patrocinó la investigación que lo diseñó”, dijo Kamluk.
El malware es capaz de grabar audio a través de los micrófonos de un computador, comprimirlo y enviarlo directamente al atacante.
También se cree que es capaz de tomar fotografías de la pantalla para registrar la actividad que está llevando a cabo un usuario concreto.
El sistema se activaría automáticamente, cuando el usuario objetivo abre programas “interesantes” como sistemas de correo electrónico o mensajería instantánea.

Una aspiradora de información

El equipo de Kapersky detectó la presencia de Flame en agosto de 2010, aunque afirman que es muy posible que haya estado operativo desde antes.
De acuerdo a Alan Woodward, del departamento de computación de la Universidad de Surrey, el ataque es muy significativo.
“Es básicamente una aspiradora de información sensible”, dijo a BBC.
A diferencia del virus Stuxnet, que el año pasado atacó infraestructuras militares en Irán, Flame, aseguró Woodward, es mucho más sofisticado.
“Mientras Stuxnet sólo tenía un objetivo, Flame es un conjunto de herramientas, así que puede perseguir cualquier cosa que le caiga en las manos”.
Una vez que el malware Flame infecta una máquina, se pueden añadir módulos adicionales para realizar determinadas tareas, casi como se hace con las aplicaciones en un teléfono inteligente.

La versión web de Twitter aumentará en un 20% su velocidad

Twitter ha confirmado que sus ingenieros están trabajando en cambios importantes en el servicio enfocados a mejorar su rendimiento. Básicamente, se pretende limitar el uso de JavaScript para conseguir que la versión web del servicio sea hasta un 20 por ciento más rápida en cuanto a su tiempo de carga y que ofrezca un uso uniforme entre los distintos navegadores.
La red de microblogs Twitter se ha consolidado entre los usuarios en muy poco tiempo. Se trata de una red de comunicación que ha visto dispararse su número de usuarios y ha asumido el papel de un auténtico medio de comunicación instantáneo, termómetro de la actualidad. Para conseguirlo, Twitter ha desarrollado cambios en su corta historia, y tiene intención de seguir haciéndolo.
Los más asiduos a Twitter son conscientes de que el servicio que ofrece, en su versión web, es bueno pero mejorable. La principal pega de los usuarios sobre el servicio siempre ha sido su velocidad y rendimiento. En ocasiones, la carga de ‘tuits’ o la navegación entre las pestañas requiere más tiempo del que gustaría, hecho que no ha pasado desapercibido.
Desde el blog de ingeniería de Twitter han reconocido estos problemas y han dado una explicación. El problema se remonta a 2010, año en el que se produjo un importante rediseño de la página y del servicio. Ese rediseño se basó en JavaScript, que es el principal culpable del limitado rendimiento de la versión web de Twitter en algunas circunstancias.
Identificado el problema, desde Twitter han explicado que ya están resolviéndolo y han anunciado nuevas estructuras y soluciones para la versión web. De esta forma, los ingenieros han trabajado para introducir cambios, no perceptibles de forma visual, para limitar el uso de JavaScript y así mejorar el rendimiento del servicio.
Los cambios en el uso de JavaScript permitirá una mejora en el rendimiento y una experiencia común en los distintos navegadores web. Además, los ingenieros de Twitter han decidido cambiar las URL de las páginas del servicio, eliminando el conocido como ‘hashbang’ de las direcciones. Estos detalles, sumados a una reestructuración del código y a otras medidas, promete aumentar el rendimiento del servicio.
En concreto, los ingenieros de Twitter esperan que los cambios introducidos mejoren la velocidad de carga y el rendimiento de la página en un 20 por ciento. Desde Twitter han asegurado que pese a esta mejora, su intención es continuar desarrollando el código de la página y buscando nuevas soluciones que permitan hacer que la versión web sea aún más rápida.